La liste des cartes bonus (en cours de complétation)
Miraculé
Soigne la cible de 20 PDV

Action Héroïque
Donne 2 PA supplémentaires à la cible pendant 1 tour.

Eclair
Provoque 10 dégats sur la cible.
Les dégats sont boostables (si vous avez +10% air, la cible subira 11 dégats).

Empoisonnement
Empoisonne la cible, lui infligeant 5 dégats durant 3 tours, au début de son tour.

Engluement
Immobilise la cible pendant 1 tour (elle ne peut pas utiliser ses PMs)

Médecine douce
A utiliser sur un eni, qui soignera 20% plus efficacement.
(Sur un soin a 12, il soignera entre 14 et 15).

Vent attirant
Attire la cible de 4 cases (a utiliser en ligne droite avec le lanceur)

Vent repoussant
Fais reculer la cible de 4 cases. (a utiliser en ligne droite avec le lanceur)
