Cartes - Bonus 

Les cartes bonus sont distribuées a chaque équipe en phase de pré-combat (la où vous voyez le nombre de victoires/defaites/victoires consécutives ainsi que l'équipe de votre ennemi). Il est possible d'en obtenir au hasard 1 a 4, mais les deux équipes auront les mêmes cartes. Les cartes bonus peuvent conférer un pouvoir destructeur, ou au contraire vous sauver la mise dans un moment difficile. Elles peuvent être jouées par n'importe lequel de vos personnage, mais uniquement pendant votre tour. Dans tous les cas, elles doivent être jouées au meilleur moment pour renverser l'issue du combat et vous garantir une plus grande chance de victoire !

La liste des cartes bonus (en cours de complétation)

Miraculé
Soigne la cible de 20 PDV



Action Héroïque
Donne 2 PA supplémentaires à la cible pendant 1 tour.



Eclair
Provoque 10 dégats sur la cible.
Les dégats sont boostables (si vous avez +10% air, la cible subira 11 dégats).



Empoisonnement
Empoisonne la cible, lui infligeant 5 dégats durant 3 tours, au début de son tour.



Engluement
Immobilise la cible pendant 1 tour (elle ne peut pas utiliser ses PMs)



Médecine douce
A utiliser sur un eni, qui soignera 20% plus efficacement.
(Sur un soin a 12, il soignera entre 14 et 15).



Vent attirant
Attire la cible de 4 cases (a utiliser en ligne droite avec le lanceur)



Vent repoussant
Fais reculer la cible de 4 cases. (a utiliser en ligne droite avec le lanceur)

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