Cartes - Evenement 

Les cartes évènement sont a peu de choses près comme les cartes bonus, à là différence près qu'elle ne s'utilisent pas quand vous le souhaitez, elles font irruption lors du match, à chaque tour une nouvelle carte. La plupart d'entre elles sont sous la forme d'irruption divine (bonus conférés a une certaine classe pendant 1 tour), d'autres ont pour effet de vous ennuyer (-1PA, -10%dommages...) ou de vous donner un coup de pouce (+1 PA, +10% terre...). Bref, elles sont imprévisibles. Prennez garde a bien anticiper les effets, vous avez la chance de voir les 3 cartes qui vont arriver (celle du tour présent, celle du tour suivant et de celui d'après). Une petite erreur et vous pourriez priver vos troupes de soins a cause d'un -1 PM, ou ne pas pouvoir finir vos adversaires gisant sur le flan dans une marre de sang a cause d'un -1PA.

      ----------               Liste des cartes évènements (en cours de complétation)               ----------



                                                  ---             Les cartes "bonus"             ---



Précision
+25% de chance de faire un coup critique pendant ce tour.



Bénédiction guerrière
+10% de dommages dans tous les éléments (air, eau, feu, terre) pendant ce tour.



Coeur de Pierre

+10% dommages TERRE pendant ce tour.



Coeur des Vagues
+10% de dommages EAU pendant ce tour.



Soigne ton Prochain
+10% aux soins pendant ce tour (ne marche pas sur les cases soin)



Place a l'Action
+1 PA pour chaque personnage pendant ce tour (comprend aussi les invoquations)






                                                  ---             Les cartes "malus"             ---




Creux des flammes

-15% de dommages FEU pendant ce tour.



Creux des Pierres
-15% de dommages TERRE pendant ce tour.



Creux des vents
-15% de dommages AIR pendant ce tour.



Démotivation
-1 PA pour chaque personnage pendant ce tour (comprend aussi les invoquations)



Entrave
-1 PM pour chaque personnage pendant ce tour (comprend aussi les invoquations)



Mauvaise passe
-10% de dommages dans tous les éléments (air, eau, feu, terre) pendant ce tour.






                                                  ---             Les cartes DIEU             ---




Déesse ENIRIPSA
+50% de soins accordés aux disciples ENIRIPSA pendant ce tour.



Déesse FECA

+20% de résistances dans tous les éléments accordés aux disciples FECA pendant ce tour.



Déesse SACRIEUR
+10% de dommages dans tous les éléments ainsi que 2 PM supplémentaires accordés aux disciples SACRIEUR pendant ce tour.



Dieu ECAFLIP
+10% de dégats dans tous les éléments ainsi que +50% de chance de faire un coup critique accordé aux disciples ECAFLIP pendant ce tour.



Dieu ENUTROF
+2 PM accordés aux disciples ENUTROF pendant ce tour
-1 PM infligé a tous les autres personnages sur le terrain



Dieu OSAMODAS
+2 PA ainsi que +1 invoquation supplémentaire accordés aux disciples OSAMODAS pendant ce tour.



Dieu SRAM
+10% de dégats dans tous les éléments ainsi que +2PM accordés aux disciples SRAM pendant ce tour.



Dieu SADIDA
+2 PA ainsi que +1 invoquation supplémentaire accordés aux disciples SADIDA pendant ce tour.



Dieu IOP
+40% de dégats dans tous les éléments accordés aux disciples IOP pendant ce tour.


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